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Les design patterns

Objectifs
  • Apprendre à utiliser des Design Patterns pour concevoir une application
  • Savoir intégrer les principaux Design Pattern au sein d’une application Java EE

Présentation générale

  • Fondements
  • Liens entre UML, conception et Design Patterns
  • Principaux diagrammes UML
  • Domaines d'application
  • Formalisation des Design Patterns
  • Familles de patterns (GoF, Grasp)

PATTERNS DE CONSTRUCTION D'OBJETS

  • SINGLETON
  • FACTORY
  • BUILDER
  • PROTOTYPE

PATTERNS DE STRUCTURATION

  • ADAPTER
  • BRIDGE
  • COMPOSITE
  • DECORATOR
  • FACADE
  • FLYWEIGHT
  • PROXY

PATTERNS COMPORTEMENTAUX

  • CHAIN OF RESPONSABILITY
  • COMMAND
  • INTERPRETER
  • ITÉRATOR
  • MÉDIATOR
  • MEMENTO
  • OBSERVER
  • STATE
  • STRATEGY
  • VISITOR

PATTERNS D'ARCHITECTURE

  • Architecture d’une application web Java
  • MVC , MVP et MVVM
  • Anemic Model
  • DAO et DTO
  • Démarche d’utilisation
  • Choix des patterns
  • Outils de conception
  • Métriques
  • Refactoring

Nos formateurs
La compétence technique de l’ensemble de nos formateurs pédagogues se justifie d’une expérience technique réelle sur chacun de leur domaine d’intervention
Durée de la formation : 2 jours
Ce cursus s’adresse aux :
  • Débutants
  • Développeurs
  • Architectes
  • Chef de projet
  • Concepteur
  • Designer web

Les formations du cursus


UML 2
3 jours
Connaissance générale de l’informatique et de l’environnement
Débutants Développeurs Architectes Chef de projet Concepteur Designer web
JBPM
3 jours
Connaissance générale de l’informatique et de l’environnement
Débutants Développeurs Architectes Chef de projet Concepteur Designer web
Enterprise Integration pattern
3 jours
Connaissance générale de l’informatique et de l’environnement
Débutants Développeurs Architectes Chef de projet Concepteur Designer web