Les design patterns

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Concepteur


 

Les design patterns

Objectifs

  • Apprendre à utiliser des Design Patterns pour concevoir une application
  • Savoir intégrer les principaux Design Pattern au sein d’une application Java EE

[accordion title= »Présentation générale »]

  • Fondements
  • Liens entre UML, conception et Design Patterns
  • Principaux diagrammes UML
  • Domaines d’application
  • Formalisation des Design Patterns
  • Familles de patterns (GoF, Grasp)

[/accordion] [accordion close= »1″ title= »PATTERNS DE CONSTRUCTION D’OBJETS »]

  • SINGLETON
  • FACTORY
  • BUILDER
  • PROTOTYPE

[/accordion] [accordion close= »1″ title= »PATTERNS DE STRUCTURATION »]

  • ADAPTER
  • BRIDGE
  • COMPOSITE
  • DECORATOR
  • FACADE
  • FLYWEIGHT
  • PROXY

[/accordion] [accordion close= »1″ title= »PATTERNS COMPORTEMENTAUX »]

  • CHAIN OF RESPONSABILITY
  • COMMAND
  • INTERPRETER
  • ITÉRATOR
  • MÉDIATOR
  • MEMENTO
  • OBSERVER
  • STATE
  • STRATEGY
  • VISITOR

[/accordion] [accordion close= »1″ title= »PATTERNS D’ARCHITECTURE »]

  • Architecture d’une application web Java
  • MVC , MVP et MVVM
  • Anemic Model
  • DAO et DTO
  • Démarche d’utilisation
  • Choix des patterns
  • Outils de conception
  • Métriques
  • Refactoring

[/accordion]

Nos formateurs
[frame_left src= »https://odellya.com/wp-content/uploads/2015/03/User.png » href= » »][/frame_left] La compétence technique de l’ensemble de nos formateurs pédagogues se justifie d’une
expérience technique réelle sur chacun de leur domaine d’intervention
Durée de la formation : 2 jours

Ce cursus s’adresse aux :

  • Débutants
  • Développeurs
  • Architectes
  • Chef de projet
  • Concepteur
  • Designer web

Les formations du cursus




[one_third] [styled_box color= »blue » title= »UML 2″]

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Connaissance générale de l’informatique et de l’environnement
Débutants
Développeurs
Architectes
Chef de projet
Concepteur
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